世界由我创造

游戏改编电影往往面临( lín)一个问题,那就是原著党( dǎng)觉得改得不好在骂,没看( kàn)过原著的看不懂。

梗姐属( shǔ)于后者。

好在,梗姐看电影( yǐng)的时候带了一个“金牌讲( jiǎng)解员”,大概把这款游戏里( lǐ)的一些设定给我讲明白( bái)了,所以看着还不算吃力( lì)。

电影也照顾到了一些没( méi)玩过游戏的观众,开头便( biàn)通过史蒂夫的视角告诉( sù)了观众这是一个怎样的( de)世界。

电影把握住了游戏( xì)的精髓——很中二,也很有爱( ài)。

电影完全还原了原版游( yóu)戏的像素化世界,将游戏( xì)的像素美学转化为具象( xiàng)化的3D视觉奇观,如方形的( de)熊猫、漂浮的岛屿、动态的( de)红石装置等,既保留了游( yóu)戏特色,又适配了大银幕( mù)的沉浸体验。

当然,这得益( yì)于游戏团队在电影改编( biān)时的介入。

电影的拍摄计( jì)划最早可以追溯到2014年,当( dāng)时Mojang Studios(《我的世界》的开发团队( duì))与华纳兄弟影业达成合( hé)作,授权后者开发基于《我( wǒ)的世界》的电影。

Mojang Studios的Lydia Winters和Vu Bui担任( rèn)了电影的制片人,这对于( yú)电影极大可能还原游戏( xì)世界提供了很大的支持( chí)。

另外,华纳兄弟和美国传( chuán)奇影业公司在电影制作( zuò)领域经验丰富,制作团队( duì)包括获英国电影学院奖( jiǎng)提名的摄影指导恩里克( kè)·切迪亚克、奥斯卡获奖艺( yì)术指导格兰特·梅杰、视觉( jué)特效总监丹·赖蒙,他们在( zài)各自的专业领域为电影( yǐng)的视觉效果、场景设计等( děng)方面提供了保障,使得电( diàn)影能够高度还原游戏中( zhōng)的像素风格和经典元素( sù)。

视觉效果对于游戏改编( biān)电影来说至关重要,而电( diàn)影在色彩和视觉效果方( fāng)面都为电影质量提供了( le)保障。

01

高度还原游戏设定( dìng)

电影中的NPC一出现,谁的DNA动( dòng)了?

《我的世界》游戏的特点( diǎn)就是一个像素世界,所有( yǒu)的东西都是方块组成的( de),玩家可以进入世界随意( yì)自由建造一切,比如盖房( fáng)子,或者合成武器去打“猪( zhū)猪侠”。

电影保留了这个设( shè)定,虽然不像以前街机游( yóu)戏那样是扁平的,而是做( zuò)成了3D立体的效果。

比如羊( yáng)和狼的脑袋都是方形的( de),村民的大鼻子也是长方( fāng)形,盖房子也是用无数个( gè)小方块组成的。

打到墙壁( bì)上的话,墙壁就会碎掉,然( rán)后会掉落无数个小方块( kuài),捡起来就可以盖出新的( de)房子。

游戏里的NPC智商都很( hěn)低,村民不会说话,只会咿( yī)咿呀呀。

游戏中有两个世( shì)界,一个叫主世界,绿草如( rú)茵,一片祥和;一个叫“地下( xià)城”,是一个阴暗看不见阳( yáng)光的地方,那里由一个女( nǚ)巫猪统治。

他们在争夺一( yī)个会发光的方块,这个方( fāng)块可以打开传送之门。

而( ér)女巫一心想要统治“主世( shì)界”,而这个能量块可以遮( zhē)蔽太阳,把主世界变得和( hé)地下城一样暗无天日。

这( zhè)个设定有点像《原神》的“渊( yuān)下宫”,可以变换极昼和极( jí)夜。

游戏里的方块猪设定( dìng)就是如果见到日光就会( huì)变蔫,而女巫猪一直身上( shàng)披着一块破布,就是防止( zhǐ)被日光照到。

这些猪如果( guǒ)被杀死,就会变成一块猪( zhū)排,吃掉可以恢复一定的( de)饥饿值。

猪排可以烤着吃( chī),但是在《我的世界》里,烤猪( zhū)排用的都是岩浆。

主世界( jiè)也并非都安全,到了晚上( shàng)就会有僵尸来敲门,但是( shì)僵尸到了第二天早上就( jiù)会起火消失。

对抗僵尸还( hái)有地下城的猪需要用到( dào)武器,武器可以进行合成( chéng)。

但是合成武器有规则,需( xū)要在棋盘上摆放,不同的( de)物品和摆放图样会合成( chéng)不同的武器。

用水晶合成( chéng)的武器和铠甲是最强的( de),战斗力也是最爆棚的。

除( chú)此之外,游戏中的一些特( tè)殊NPC还有玩法设定也在电( diàn)影里提到了。

比如主世界( jiè)生孩子的方式就是两个( gè)人互相冒出爱心泡泡。

如( rú)果落地前有水就不会摔( shuāi)死。

还有战斗力爆棚的铁( tiě)傀儡。

以及一碰就会爆炸( zhà)的苦力怕。

这些设定都一( yī)比一还原了游戏里的原( yuán)设定,看评论区感觉游戏( xì)党对于这部电影的改编( biān)还是非常满意的。

02

超级英( yīng)雄模式

好莱坞大片常常( cháng)采用的就是超级英雄模( mó)式,也就是《英雄之旅》中的( de)英雄冒险模式。

《我的世界( jiè)大电影》就是很标准的超( chāo)级英雄冒险。

电影里的主( zhǔ)人公相当于游戏玩家,进( jìn)入主世界的四个人都是( shì)现实生活里的“异类”。

首先( xiān)是“垃圾侠”加雷特·加里森( sēn),他是一个垃圾工人,在生( shēng)活中常常被忽视和不被( bèi)人理解。

他穿着夸张,喜欢( huān)穿一件粉红色的衣服。

他( tā)出场的时候被嘲笑在玩( wán)“仓库游戏”,就是在仓库里( lǐ)找垃圾,而他也找到了那( nà)块被史蒂夫带回现实世( shì)界里的能量水晶。

亨利是( shì)一个富有创造力的男孩( hái)子,他喜欢画画,他看到现( xiàn)实世界里的东西就会画( huà)出机械的样子,而他也能( néng)够通过自己的创造力制( zhì)造火箭。

但是他的发明遭( zāo)到了同学和老师的嘲笑( xiào),还被勒令退学,因为他制( zhì)造的简易版火箭出了故( gù)障,砸了他姐姐公司的招( zhāo)牌。

他的姐姐娜塔莉因为( wèi)母亲去世,和亨利一起搬( bān)到了那个小镇,她的内心( xīn)充满了孤独和不确定性( xìng)。

道恩是一个房产经纪人( rén),但她的工作并没有给她( tā)带来满足感。

这四个“异类( lèi)”通过进入主世界的冒险( xiǎn),短暂逃离了现实生活,在( zài)主世界获得了认可和满( mǎn)足,成为了“超级英雄”。

而这( zhè)部电影也打破了主世界( jiè)和现实世界的界限,让其( qí)中一位村民来到了现实( shí)世界,还与亨利的副校长( zhǎng)有了一段感情戏。

副校长( zhǎng)玛琳的扮演者是詹妮佛( fú)·库里奇,她是《破产姐妹》里( lǐ)特别搞笑的苏菲,在这部( bù)电影中同样身穿粉红色( sè)的衣服。

而她与村民一见( jiàn)钟情,两个人突破了语言( yán)的障碍。村民学会了人类( lèi)语言,而玛琳也学会了村( cūn)民语。

这个次元壁垒的突( tū)破怕也是玩家一心想要( yào)实现的吧?如果现实世界( jiè)里也有这样的方块房子( zi)和方形的狼狗,也是一件( jiàn)很可爱的事情。

03

世界由你( nǐ)创造

《我的世界》的精神核( hé)心就是——“世界由你创造”。

电( diàn)影也抓住了这样的一层( céng)核心,当主人公们战胜了( le)女巫,回到了现实世界的( de)时候,他们一起创造了一( yī)款叫《我的世界》的游戏。

所( suǒ)以这部电影可以说是讲( jiǎng)述了《我的世界》的游戏由( yóu)来,而并不是主人公们穿( chuān)越到了游戏世界。

也就是( shì)说,这样的方块世界真实( shí)存在。

只不过普通人很难( nán)进入,而去过这个世界的( de)主人公们将这个方块世( shì)界复制在了游戏世界里( lǐ),由此才有了风靡全球的( de)《我的世界》。

这样的设定当( dāng)然更燃了,至少给了玩家( jiā)一个希望。

主世界就像一( yī)个乌托邦,包容了在现实( shí)世界里身为异类的主人( rén)公,也自然会包容有着各( gè)种各样缺点的“我们”。

在这( zhè)个游戏里,你可以发挥创( chuàng)造力,建造所有东西。

就像( xiàng)亨利,很快就能建造出宝( bǎo)塔。

而他也发挥所长,真的( de)在这个世界里实现了飞( fēi)翔。

所以这个游戏实际上( shàng)是帮助所有有梦想的小( xiǎo)朋友圆梦,保护的就是儿( ér)童的创造力。

当然,一个二( èr)次元游戏,呈现在大银屏( píng)上问题有很多。

不少观众( zhòng)认为人物扁平,不够复杂( zá),人物关系也很简单。

但这( zhè)不就是一款沙盒游戏的( de)特点吗?沙盒游戏的人物( wù)那么复杂干嘛?

看完这部( bù)电影之后,也更加确定了( le)这个电影确实适合小朋( péng)友来看。

但是现在的小朋( péng)友有几个人玩过《我的世( shì)界》?

这就是一种错位。

不少( shǎo)人会说,“这个电影如果是( shì)我小时候看可能会比较( jiào)兴奋”,换句话说,现在看真( zhēn)没什么感觉。

太幼稚了!

所( suǒ)以即便电影上映首周票( piào)房就过亿,但是漫剧屋评分( fēn)却只有5.7,而且评分是在稳( wěn)步下降的。

所以游戏改编( biān)电影的突破点到底在何( hé)处?好像还是很值得探索( suǒ)的事情。

水母的游动与狗的嘶吼( hǒu)

#ICA 电影偏向意识流一些,视( shì)听上很多时候是服务于( yú)意识流风格,但内容和角( jiǎo)色呈现上感觉又太写实( shí)了,有些格格不入,后来查( chá)了一下,电影是改编自Deborah Levy 的( de)同名小说,所以感觉导演( yǎn)是把小说的视觉化做的( de)很好但内容不太容易跟( gēn)进。 电影的主题感觉依然( rán)是与身份认同,童年创伤( shāng)和...

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